魔兽世界 “巨龙时代”前夕内容更新第2阶段更新说明
- 时间:2022-11-12 08:12 编辑:aa1718游戏交易网 来源:aa1718.com 阅读:297
“巨龙时代”前夕内容更新第2阶段即将于11月17日到来。准备创建龙希尔唤魔师,游历禁忌离岛,在原始风暴事件中抵御拜荒者的袭击,勇闯全新地下城奥达曼:提尔的遗产。
龙希尔唤魔师登场
玩家可以扮演《魔兽世界》的首个种族职业组合龙希尔唤魔师,以龙裔之姿震慑敌人(或鼓舞盟友)。龙希尔可以在人形幻容和威严的龙裔形态间自如切换,具有高超的机动性。他们拥有独特的唤魔师职业,能够驾驭龙族的神秘赐福,专精于远程伤害输出,或者作为治疗者援助盟友。为了与巨龙协力守护群岛,他们曾在禁忌离岛上接受训练,如今已从漫长沉眠中苏醒。[了解详情]
全新区域:禁忌离岛
宿敌盟友、新仇旧恨都被远古的力量引来此地,你将化身为龙希尔唤魔师,遍历禁忌离岛,揭露尘封已久的过去。[了解详情]
游戏内事件:原始风暴
在全新的任务和世界事件中抵御拜荒者的袭击,迎接“巨龙时代”的到来。
奥达曼:提尔的遗产地下城
奥达曼是一座古老的泰坦设施,很久以前,英雄守护者提尔的盟友将诺甘农圆盘隐藏于此。
回归巨龙群岛之后,阿莱克丝塔萨女王得知奥达曼中尘封着另一片圆盘……里面保存着提尔的记忆。阿莱克丝塔萨相信这些知识有助于恢复守护巨龙之力,她恳求她的凡人盟友们勇敢直面奥达曼的危险,恢复提尔的记忆,以此守护龙裔的未来。
成就
更新了多个成就,使其正确包含第1阶段更新加入的全新种族职业组合。
职业
调整了多个职业天赋的图标,以免在天赋树中出现重复图标。
修正了技能可以通过天赋获得多次充能时,多个天赋的说明文字无法正确显示冷却时间的问题。
死亡骑士
修正了施放死神的抚摩会意外提供6层白骨之盾的问题。
鲜血
恶魔猎手
修正了幽魂炸弹的治疗效果可以被治疗量调整效果(例如守护之魂)提高的问题。
复仇
德鲁伊
守护德鲁伊天赋树的节点连线和天赋位置经过了改动。
重殴的伤害提高40%。
裂伤的伤害提高15%。
双生月火对月火术的伤害加成降低至10%(原为20%)。
现在艾露恩的卫士的裂伤使下一个铁鬃的持续时间延长3秒(原为2秒)。
野火烧不尽的治疗效果提高50%。
乌索尔的坚韧的持续时间增加至2秒(原为1秒)。
修正了尖牙与利爪消耗的点数异常的问题。
修正了和低等级敌人作战时,乌索克之怒提供的吸收量异常的问题。
修正了耀眼月光无法正常降低受到月火术影响的目标造成的伤害的问题。
修正了无法将狂暴和化身:乌索克的守护者从天赋树中拖入动作条的问题。
现在耀眼月光、双生月火和星河守护者需要20点前置点数。
现在优胜劣汰、野火烧不尽/艾露恩的卫士抉择节点和丛林之魂需要8点前置点数。
塞纳留斯的梦境和乌索克之怒抉择节点已被拆分。
现在野蛮挥砍会替代熊形态下的横扫。野蛮挥砍在熊形态下不产生连击点数,也不消耗能量。
修正了选择撕裂切割天赋时,撕裂可以受到急速周期性事件影响的问题。
朔望已被更名为轨道打击。
修正了脆弱血肉会封锁平衡天赋树中的双月天赋的问题。
修正了超凡之盟或化身激活时,浩瀚之触无法触发的问题。
现在枭兽形态正确地使野性、守护和恢复德鲁伊造成的法术伤害提高10%。
修正了当前目标消失时,激变蜂群无法跳转到新目标身上的问题。
平衡
野性
守护
猎人
致命搭档已被重做当锐矛之锋效果激活时,猫鼬撕咬会使你的下一个杀戮命令的伤害提高40%,并且使你的下一个杀戮命令的重置几率提高25%,最多叠加3次。杀戮命令的冷却时间重置时会使锐矛之锋的持续时间延长1.5秒。
修正了激活误导时,原版和野火灌注版的野火炸弹无法正常转移伤害产生的威胁值的问题。
修正了宠物超出范围时,协同进攻有时无法激活猎人宠物的攻击的问题。
修正了野火炸弹造成伤害时无法缩短误导的冷却时间的问题。
现在风行者的遗产天赋提供风之箭矢的几率应该与列出的天赋数值一致。
修正了风行者的指引提供的百发百中无法激活鹰爪的全神贯注天赋的集中值消耗降低效果的问题。
修正了乱射只有第一个周期性事件能够激活齐射天赋的问题。
修正了猎人在乱射的持续时间结束前死亡时,乱射会停止造成伤害的问题。
现在猎人宠物的基础攻击技能的说明文字会根据兽王、狂野和训练专家天赋而调整。
修正了春回大地的治疗量异常的问题。
射击
生存
法师
修正了奥能回响的伤害事件会触发璀璨火花易伤的问题。
奥术
武僧
现在谐唱会与青龙雕像的抚慰之雾共同生效。
修正了升腾迷雾无法延长迷雾之峰的氤氲之雾效果的问题。
修正了碧愈疾风的说明文字显示的治疗量异常的问题。
修正了迷雾之峰的触发效果无法触发氤氲之息的问题。
现在迷雾之峰的氤氲之雾可以正确触发晨晖之露,氤氲之雾由此产生的效果为33%。
修正了赤精的增益效果会被迷雾之峰触发效果消耗的问题。
修正了引导抚慰之雾时,迷雾之峰会意外触发迷雾之风的问题。
现在砧与桶的说明文字会写明触发冷却时间。
召唤白虎受到控制时不再停止造成伤害。
酒仙
织雾
圣骑士
修正了战争艺术重置公正之剑的几率异常的问题。
修正了处决者的愤怒无法对附近的目标造成伤害的问题。
修正了光辉敕令无法消耗强效审判和最终清算的清算减益效果并获得加成的问题。
修正了苍穹之遗施放的神圣风暴会意外消耗苍穹之力并获得加成的问题。
修正了无尽审判的审判弹射会意外弹射到受到控制的目标身上的问题。
修正了十字军审判的冷却时间缩减效果无法正常生效的问题。
修正了在选择正义之锤天赋之前,技能的说明文字不会显示充能次数的问题。
修正了复仇之怒的伤害加成效果无法对提尔之眼或提尔的执行者生效的问题。
修正了选择十字军审判天赋时,审判的充能次数异常的问题。
修正了精通:神圣壁垒会意外触发的问题。
现在殉道者之光消耗9%的基础法力值(原为7%)。
现在信仰屏障消耗16%基础法力值(原为9.5%)。
现在提尔的拯救消耗12%基础法力值(原为0%)。
现在十字军打击消耗10%基础法力值(原为11%)。
现在圣光术消耗16%基础法力值(原为15%)。
修正了施放荣耀圣令后,苍穹之遗仍会保留在圣骑士身上的问题。
修正了赋予信仰的冷却时间无法被黄昏祝福缩短的问题。
修正了圣洁共鸣会发起PvP战斗的问题。
现在牺牲报偿的最大伤害为圣骑士最大生命值的30%,最大治疗量为圣骑士最大生命值的100%。
修正了以视线外的友方或敌方作为目标时可以施放圣洁鸣钟的问题。
神圣
防护
惩戒
牧师
现在无论是否处于暗影形态、虚空形态或未处于形态下,狂乱值始终会显示为暗影。
现在精神灼烧需要处于暗影形态下才能施放。
修正了怒火暗生的持续时间高于预期的问题。
所有伤害技能的效果降低10%。
神恩术:罚的伤害加成降低至30%(原为50%)。
修正了选择创造奇迹天赋时,圣言术:静有时无法触发宇宙涟漪的问题。
修正了活力祷言有时无法延长现有恢复的冷却时间的问题。
现在愈合祷言的说明文字会正确表示弹跳最多4次。
现在诸罪加身为12级习得的被动技能。
天赋树中的诸罪加身已被替换为圣光之耀。
圣光之耀使你的惩击和苦修造成的伤害提高8%/15%,并且苦修会使目标的移动速度提高或降低25%/50%,持续2秒。
圣光之耀不再是PvP天赋。
福音再次具有1.5分钟冷却时间(原为3分钟)。
法术伤害使所有受到救赎影响的目标获得相当于造成伤害40%的治疗(原为50%)。
现在真言术:耀施加的救赎持续时间为正常的60%(原为50%)。
教派分歧使对目标造成的法术伤害提高15%(原为25%)。
恶毒意图使教派分歧的持续时间延长6秒(原为3秒)。
严酷戒律已被重做你每施放10/5次惩击,就会使你的下一个苦修不消耗资源,并额外发射3发箭矢。(原为当救赎累计治疗200/100次时,你的下一个苦修不消耗法力值,并且额外射出3发箭矢)。
现在圣光之怒有5%的伤害浮动。
使你的伤害提高30%(原为12%)。
你施加的救赎效果超过5个时伤害加成降低(原为1个)。
现在能量灌注仅能对玩家施放。
戒律
神圣
暗影
潜行者
修正了精准斩裂对剑刃乱舞的伤害加成略微高于预期的问题。
狂徒
萨满祭司
大地生命武器注魔不再于死亡后移除。
集束风暴已被更名为汇聚风暴。
现在除了闪电链之外,引雷针还可以由熔岩弹射触发。
修正了施放闪电箭后立即施放大地震击时,能量湍流会被意外消耗的问题。
元素
增强
恢复
术士
修正了暴乱会对未进入战斗的目标施加效果的问题。
毁灭
战士
现在血涌的触发几率为10%(原为15%)。
新天赋:护卫神盾盾墙可以额外使用1次,冷却时间缩短30秒。
不屈意志天赋已被移除
现在人肉战车还会使自动攻击的伤害提高20%。
残暴动力又能正常触发了。
旋风斩的说明文字不再显示错误的范围。
修正了其他专精选择了强化斩杀天赋时,斩杀有时会触发冷却时间的问题。
现在泰坦之怒令奥丁之怒使你进入激怒状态,造成的伤害提高10%,并获得2-4层旋风斩。泰坦之怒还会使奥丁之怒的冷却时间缩短10秒。
现在奥丁之怒的流血效果会显示在敌人的减益条上。
现在强攻会在造成伤害之前触发激怒。
现在强攻产生30点怒气(原为20点)。现在如果你选择了暴捶天赋,说明文字会正确地提及激怒。
现在暴捶还会令强攻使你获得3层屠戮打击。
现在泰坦之怒会在造成伤害之前触发激怒。
现在肆意放纵令鲁莽产生50点怒气,并且暴怒会大幅强化你的下2次嗜血或怒击。
现在灰烬主宰持续15秒(原为12秒)。
劈斩的触发几率提高至25%(原为20%)。
现在剑舞还会提高自动攻击的伤害。
现在血腥疯狂在你施放嗜血时叠加1层,连锁攻击不再叠加。
修正了联合使用肆意放纵和歼灭者时会报错的问题。
现在狂战士的折磨激活的天神下凡和鲁莽会持续6秒。
现在狂怒回复会显示在个人资源条上。
现在狂怒回复的说明文字会表明可以在瘫痪效果下使用。
现在多次剑舞会有部分重叠。
现在血涌的触发几率为10%(原为15%)。
撕裂的流血效果可以正常地由横扫攻击触发。
战术专家使你每消耗1点怒气值就有1.3%的几率重置压制(原为1.4%)。
每级熟能生巧使战术专家的触发几率提高0.5%(原为0.45%)。
现在战争机器每消灭一个敌人产生5点怒气(原为10点)。
现在剑刃风暴产生20点怒气。
现在刽子手的精准使斩杀令你的下一次致死打击的伤害提高30%(原为25%)。
现在飓风使你化为一场势不可挡的剑刃风暴。同时更新了飓风的图标。
旋风斩的说明文字不再显示错误的范围。
修正了致死印记可以被招架的问题。
现在碎裂投掷可以正常移除免疫效果。
副武器的伤害提高25%
武器
狂怒
防护
盟约
现在通过名望获得的深厚联结每级使你在暗影界的移动速度提高1%(原为每级使耐力提高2%)。
物品和奖励
新玩具:新生灵魂之种拥抱荒野的灵魂,变形成为你的灵魂形态。5分钟冷却时间。可以在森林之心的曼恩女士处获得。
PvP
现在抑制(竞技场治疗降低效果)在竞技场和单排轮斗中初始效果为10%,依然会在当前的时间触发,也会以当前的速率提高。
在3v3竞技场中,现在抑制会在3分钟时开始(原为5分钟)。
现在抑制当前的治疗降低效果会显示为抑制减益光环的层数。
单排轮斗
开发者注释:除了这些更新之外,我们也在密切关注并积极调整PvP中的坦克技能,让它们能够融入单排轮斗的环境。
弃赛的等级惩罚提高至150(原为100)。
防护圣骑士依然被分类为治疗者,仅会被分配到另一个治疗者也是防护圣骑士的比赛中。
其余坦克专精被将被分类为伤害输出者,每场比赛中最多只能有一个坦克伤害输出者。
职业
武器
在PvP战斗中,压制的伤害不再降低9%。
在PvP战斗中,斩杀的伤害不再降低13%。
在PvP战斗中,黑暗契约的效果不再提高20%。
在PvP战斗中,腐蚀术的效果不再提高45%。
痛苦
在PvP战斗中,痛楚的伤害不再提高15%。
在PvP战斗中,腐蚀术的伤害不再提高15%。
在PvP战斗中,生命虹吸的伤害不再提高15%。
在PvP战斗中,暗影界的伤害不再提高10%。
在PvP战斗中,痛苦无常的伤害不再提高15%。
修正了献祭的持续时间被延长时,引导恶魔之火无法施放的问题。
恢复
在PvP战斗中,激流的治疗效果不再降低15%。
狂徒
敏锐
在PvP战斗中,正中眉心的伤害不再降低9%。
在PvP战斗中,刺骨的伤害不再降低10%。
在PvP战斗中,真言术:盾的吸收量不再提高10%。
神圣
暗影
在PvP战斗中,恢复的治疗效果不再提高15%。
在PvP战斗中,吸血鬼之触的伤害不再提高10%。
神圣
惩戒
现在清算光环使审判的伤害提高100%(原为200%)。
修正了复仇光环会被未处于光环范围内的盟友触发的问题。
在PvP战斗中,现在光辉敕令能产生100%的效果(原为68%)。
在PvP战斗中,神圣风暴的伤害不再降低10%。
织雾
在PvP战斗中,氤氲之雾的治疗效果不再提高10%。
在PvP战斗中,活血术的治疗效果不再提高10%。
奥术
火焰
冰霜
在PvP战斗中,奥术飞弹的伤害不再提高15%。
在PvP战斗中,现在流星能产生100%的效果(原为80%)。
在PvP战斗中,火球术的伤害不再提高15%。
在PvP战斗中,炎爆术的伤害不再降低15%。
在PvP战斗中,冰枪术的伤害不再提高15%。
在PvP战斗中,彗星风暴的伤害不再降低10%。
在PvP战斗中,杀戮命令的伤害不再降低15%。
射击
在PvP战斗中,瞄准射击的伤害不再提高15%。
在PvP战斗中,急速射击的伤害不再提高10%。
在PvP战斗中,愈合的初始治疗效果不再降低15%。
修正了被部分近战和远程打断效果击中时无法触发预判的问题。
德鲁伊
猎人
法师
武僧
圣骑士
牧师
潜行者
萨满祭司
术士
战士
任务
移除了未开启命运丝线的玩家解锁该系统的功能。
开发者注释:命运丝线系统的目标是减轻小号在“暗影国度”的线性升级路线中遇到的难题,这是玩家从50级升至60级的唯一途径。现在“暗影国度”已经移入了克罗米时间,并且克罗米时间的等级上限也提高至60级,玩家可以通过多种途径升至60级了。目前已经开启命运丝线的玩家可以继续体验,但新角色将无法使用这一现选项。
在未来的内容更新中,我们暂不打算移除“巨龙时代”的冒险模式。命运丝线是“暗影国度”的一种选择,选定之后会不可逆地改变玩家的角色。这一系统打造了两种截然不同的“暗影国度”体验,因为正常练级和命运丝线都可以通过克罗米时间进入,那应该可以算是四种体验了。而“巨龙时代”的冒险模式则是对升级体验的一种拓展,并且无论玩家作何选择,解锁之后就会始终开启。
用户界面和易用性
重新为稀有精英生物加入了银龙头像框。
现在地下城手册会标明战利品是否极为稀有。
为小地图筛选重新加入了专业训练师。
修正了团队管理框架,现在所有团队类型都可显示。
为交易面板重新加入了名称。
背包不再能够指定分类的类型。这只是一项临时改动,以便我们修正一个问题,并有望在未来回归。
插件API:按钮标亮纹理可以清除了。
全新宏条件:known
#showtooltip
/cast [known:处决宣判] 处决宣判; [known:384052] 灰烬觉醒; 圣殿骑士的裁决
#showtooltip [known:265187] 召唤恶魔暴君; [known:断魂斧] 断魂斧使用[known:]可以检查天赋的习得状态。可以与名称或法术ID配合使用。可以和#showtooltip配合使用。可以使用[noknown:]反转逻辑。
例如:
天赋面板
按名称激活配置:
按下拉列表顺序激活配置,序号从1开始:
按名称激活专精
按专精标签页中的顺序激活专精,序号从1开始:
/run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByName(配置名称)
/loadoutname 配置名称
/lon 配置名称
/run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByIndex(1)
/loadoutindex 2
/loi 3
/run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByName(专精名称)
/specname 专精名称
/spn 专精名称
/run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByIndex(1)
/specindex 2
/spi 3
历史节点的标记更为清晰。
鼠标悬停在激活的天赋上会标亮它在动作条中的位置。
现在前置天赋未激活时,PvP天赋会显示错误
缩小了箭头和线条,以免显得过于杂乱。
新增了多个脚本和斜杠命令,以提高易用性,方便综合使用:
《魔兽世界》随身助手应用
(仅限Android)新闻资讯会在登录过程中显示。
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